Grand Theft Auto VI on niin valtava ja kallis projekti, ettei perinteinen peliluokituskaan pysy mukana. Edes AAAA ei välttämättä riitä kuvaamaan peliä, vaan A-kirjaimia täytyisi olla ehkä viisi, pohtii pelijulkaisija Devolver Digitalin perustaja Nigel Lowrie IGN:n haastattelussa.
Lowrien mukaan GTA 6 on laajuudeltaan ja kulttuuriselta vaikutukseltaan aivan omaa luokkaansa.
– On AAA-pelejä ja sitten on AAAA-pelejä, ja väittäisin GTA 6:n olevan kenties AAAAA-peli, se on yksinkertaisesti suurempi kuin mikään muu.
Viime viikkoina Metroidvania-peli Hollow Knight: Silksong on keräämällään huomiolla saanut muiden indie-pelien olot tukaliksi. Seuraava GTA sen sijaan jyrää ensi keväänä koko peliskenen yli niin, että minkään peleihin liittyvänkään on turha kilpailla parrasvaloista. Kuten markkinointialusta Gamesightin toimitusjohtaja Adam Lieb toteaa IGN:lle:
– Viimeisen puolentoista vuoden ajan GTA on tainnut olla osa suunnilleen jokaista kuulemaani keskustelua liittyen julkaisupäiviin. Pelin mittakaava on niin suunnaton, että se kilpailee sellaistenkin juttujen kanssa, joiden kanssa ei muuten kilpailisi.
Näin suurta ilmiötä odottavat myös ne pelaajat, jotka tavallisesti pysyttelevät tietyssä genressä, kuten FPS-peleissä.
Kokonaisuudessaan GTA 6:een kohdistuva odotus on ennennäkemätöntä. Salainen, mutta päivänselvästi tähtitieteellinen budjetti sekä edellisestä GTA-pelistä kuluneet vuodet ovat saaneet koko pelialan valmistautumaan julkaisupäivään kuin pamahdukseen, joka määrittelee koko kentän tulevaisuuden.
Lue lisää: GTA 6:n julkaisupäivämäärän ympärillä pyörii valtava mylly
Lue lisää: GTA VI siirtyi, ja koko peliala hikoilee – voiko viivästystä tulla lisääkin?
Lähde: PC Gamer Kansikuva: Rockstar Games