Nintendo on päättänyt olla hyödyntämättä generatiivista tekoälyä peleissään, kertoo yhtiön presidentti Shuntaro Furukawa. Linjaus eroaa huomattavasti muiden teknologiayhtiöiden ja pelinkehittäjien suuntauksista, joissa ollaan innokkaasti ottamassa tekoälyä käyttöön.
Furukawan mukaan pelialalla on pitkään käytetty tekoälyn kaltaista teknologiaa vihollishahmojen liikkeiden hallintaan, mutta generatiivinen tekoäly tuo mukanaan immateriaalioikeuksiin liittyviä ongelmia.
– Yhtiöllämme on vuosikymmenten tietotaito luoda käyttäjille optimaalisia pelikokemuksia. Vaikka olemme joustavia teknologian kehityksen suhteen, haluamme jatkossakin tarjota ainutlaatuista arvoa, jota ei voi luoda pelkästään teknologialla, Furukawa selittää.
Nintendo tunnetaan tiukasta linjastaan immateriaalioikeuksien suhteen, ja yhtiö on usein suhtautunut kiukkuisesti modeja, fanitaidetta ja fanien tekemiä pelejä kohtaan. Tällä kertaa Nintendon varovaisuus saattaa kuitenkin osoittautua kauaskantoiseksi ja harkituksi päätökseksi, sillä tekoälymallit hyödyntävät valtavia datamassoja jo ennen kuin omistajuuskysymyksiä on ratkottu.
Päätös on linjassa Nintendon luovan historian kanssa: yhtiö asettaa trendejä, ei seuraa niitä. Nintendo on tunnettu siitä, että se luo innovatiivisia pelikokemuksia käyttäen vanhempaa ja vähemmän tehokasta laitteistoa. Game Boy asetti raamit käsikonsolipelaamiselle, ja vuosia myöhemmin Switch keksi sen uudelleen. Nintendo ei myöskään lähtenyt mukaan NFT-villitykseen, mikä on niin ikään osoitus harkitsevasta suhtautumisesta uutuusteknologiaan.
Nintendon varovainen kanta voi tarjota mielenrauhaa tekoälynteknologiasta ja sen lieveilmiöistä huolestuneille.
Lähde: PC Gamer Kansikuva: Nintendo