Kansikuva artikkelille: Tutkimus: FPS-pelaajat liikuttavat silmiään eri tavalla kuin muut

Tutkimus: FPS-pelaajat liikuttavat silmiään eri tavalla kuin muut

Kokeneet FPS-pelaajat liikuttavat silmiään eri tavalla kuin tavalliset tallaajat ja tähtäävät siksi salamannopeasti, kertoo Computers in Human Behavior -lehdessä julkaistu tutkimus.

FPS- eli first-person shooter -pelit ovat keskeinen osa e-urheiluskeneä. Pelaajat näkevät taistelutantereen hahmonsa näkökulmasta ja tähtäävät nopeasti esiin ilmestyviin vihollisiin. Counter-Strike 2:n tai Call of Dutyn kaltaiset pelit vaativat salamareaktioita, tarkkaa tähtäystä ja hyvää silmä–käsi-koordinaatiota. Ammattimaisen pelaamisen yleistyessä kiinnostus pelaajien kognitiivisiin kykyihin ja tarkaavaisuuteen on lisääntynyt.

Shanghain yliopiston tutkijat rekrytoivat koehenkilöiksi 63 opiskelijaa, joista osa oli pelannut FPS-pelejä säännöllisesti vähintään kaksi vuotta ja toinen ryhmä ei ollenkaan. Testissä simuloitiin klassista repeek-tilannetta, jossa pelaajan pitää reagoida nopeasti uudelleen esiin ilmestyvään viholliseen. Näytöllä piti klikata ensin keltaista täplää, ja sitten neljännes- tai puolen sekunnin kuluttua satunnaiseen paikkaan tupsahti punainen täplä, johon piti osua mahdollisimman nopeasti ja tarkasti.

Kokeneet pelaajat eivät olleet sen tarkempia kuin muut, mutta he olivat selvästi nopeampia. Heidän katseensa nimittäin toimi kuin ohjus: suurimmassa osassa suorituksia tähtäys hoitui yhdellä silmänliikkeellä ilman yhtäkään pysähdystä. 

Tutkijat käyttävät termejä sakkadi ja fiksaatio: ensimmäinen tarkoittaa silmän nopeita liikkeitä kiinnekohtaa hakiessa, jälkimmäinen katseen tarkentumista kiinnekohtaan. Tottuneet pelaajat käyttivät tehokasta nollan fiksaation ja yhden sakkadin strategiaa 40 prosentissa suorituksista. Vastaavasti ei-pelaajilla katse poukkoili enemmän: silmäys meni ohi, pysähtyi ja tavallisesti kahden korjauksen jälkeen osui lopulta kohteeseen.

Mitä kauemmaksi ruudun keskeltä punainen pallero ilmaantui, sitä vaikeampi siihen oli osua nopeasti, sillä se meni tarkan näön alueen ulkopuolelle. Tarkkuus kärsi silloinkin, jos täplä ilmestyi vasta puolen sekunnin kuluttua: valmiuteen virittyneet silmät katsoivat ilmeisesti helpommin ohi, kun niiden piti odottaa 500 pitkää millisekuntia.

Joka tilanteessa FPS-pelaamista harrastaneiden reaktiot pysyivät kuitenkin vikkelämpinä.

Vaikka tutkimuksen tähtäystehtävä oli yksinkertaistettu mallinnus oikeasta pelimekaniikasta, eikä kattanut pelitilanteiden vaihtelevia ympäristöjä ja liikkuvia kohteita, tukee se aiempia tutkimustuloksia pelaajien kehittyneestä silmän ja käden yhteistoiminnasta. Eikä mukana ollut edes ammattimaisia kilpapelaajia!

Lähde: PsyPost / Yang ym. 2025 Kansikuva: DC Studio / Freepik

Yhteisö