The Elder Scrolls V: Skyrim -hittipelin pääsuunnittelijana kenties parhaiten tunnettu Bruce Nesmith ahkeroi muutama vuosi sitten Starfieldin parissa. Avaruuteen sijoittuva toimintaroolipeli on niittänyt mainetta Bethesdan peliksi maltillisemmin. Starfieldissä järjestelmäsuunnittelua hoitanut Nesmith toteaa pelimedia FRVR:n podcastissa, että niin hyvä kuin Starfield onkin, se ei yllä Falloutin tai Elder Scrollsin tasolle. Suurimmaksi syyksi hän nostaa proseduraalisen generoinnin.
Proseduraalisesti generoitu pelimaailma ei ole kokonaan ihmistyötä, vaan ihminen luo reunaehdot, joiden rajoissa algoritmi rakentaa ympäristön ja maiseman. Nesmithin mukaan tämä teki Starfieldin planeetoista yksitoikkoisia, semminkin kun oltiin avaruudessa.
– Olen valtava avaruusfani, amatööritähtitieteilijäkin, minua kiinnostaa kaikki sellainen, Starfieldissä keskityin paljon astronomiseen aineistoon. Mutta avaruus on luonnostaan tylsä. Sitä kirjaimellisesti kuvaillaan tyhjyydeksi. Joten ei siellä kuljeskelusta saa aikaiseksi jännitystä.
Itseään toistavien planeettojen lisäksi Nesmith on myös pettynyt siihen, että pelissä tapellaan enimmäkseen ihmisiä vastaan, vaikka kaikenlaisia avaruusolioita palloilee taustalla. Vaikkei Starfield kenties ole täyttänyt kaikkia odotuksia, kehittäjä on ylpeä tekemästään työstä ja koko tiimistä. Hänen mukaansa peli on sinänsä loistava, ja vastaanotto olisi voinut olla erilainen, jos tekijänä olisi ollut joku muu kuin Bethesda, jolta odotetaan suuria.
Bethesda juhlisti hiljattain kaksivuotiaan Starfieldin merkkipäivää salaperäisellä viestillä, joka sai fanit spekuloimaan uudella ladattavalla sisällöllä. Moni odottaa edelleen peliä myös PS5-konsolille.
Lähde: Eurogamer Kansikuva: Bethesda