Pelimaailma elää trendeistä. Osa villityksistä on nokkelia, osa huvittavia ja osa niin tympäiseviä, että saisivat jo hiipua. Pelimedia Game Rant listasi seitsemän ilmiötä, jotka ovat joko menettäneet hohtonsa tai muuttuneet vuosien varrella ärsyttäviksi, mutta silti roikkuvat mukana vuodesta toiseen.
1. Kausipassit
Aluksi season pass tai battle pass nähtiin tervetulleena vaihtoehtona loot boxeille. Ennakoitavat palkinnot muistuttivat satunnaisia aarteita vähemmän uhkapelaamista. Nykyään niistä tuppaa kuitenkin saamaan skinien ja muun kaman sijasta pelin sisäistä valuuttaa, jota voi tarpeeksi kerättyään käyttää isompien palkintojen hankkimiseen. Lopputuloksena on monimutkainen systeemi, joka houkuttelee käyttämään lisää rahaa.
2. Pelikartan avautuminen torniin kiipeämällä
Vuonna 2007 Assassin’s Creed usutti pelaajat kapuamaan torneihin saadakseen yleiskuvan pelimaailmasta. Karttakuvan laajentamisesta torninäkymillä on tullut jo vähän klisee, jota hyödyntävät niin Horizon Forbidden West- kuin The Legend of Zelda -pelit. Avoimeen pelimaailmaan on kieltämättä kätevä tutustua tähystämällä, mutta esimerkiksi Elden Ring ja Clair Obscur: Expedition 33 ovat todistaneet toisenlaistenkin tapojen toimivan.

3. Remasteroidut uudelleenjulkaisut
Resident Evil -pelien ja vaikkapa Silent Hill 2:n viime vuosina julkaistut uusioversiot ovat hyviä esimerkkejä siitä, kun remasterointi toimii ja on alkuperäisteokselle kunniaksi. Mutta kun Marvel’s Spider-Manin tai Until Dawnin kaltaisista uudehkoista peleistä puuhataan päivitettyjä versioita muutaman vuoden sisällä julkaisusta, alkaa homma haiskahtaa enemmän rahastukselta kuin klassikoiden vaalimiselta.
4. Deluxe-versioihin rajoittuvat alennukset
Moni odottaa julkaisun jälkeen hintojen laskevan, mutta yhä useammin tarjoukseen päätyy vain deluxe-versio – ja sekin alennettuna perusversion normaalihintaan. Tällainen allenus ei oikeastaan ole mikään alennus, jos olisi tahtonut vain ostaa perusversion vähän halvemmalla.

5. Nuotio tallennuspisteenä
Soulslike-termillä kuvataan kokonaista toimintaroolipelien alatyyppiä, joka on omaksunut Demon's Souls- ja Dark Souls -pelien ideoita, mutta kaikenlaiset muutkin pelit nappaavat innovatiivisista peleistä mekaniikkoja ja ratkaisuja. Nuotiot tallennuspisteinä olivat alunperin tällainen FromSoftwaren neronleimaus Dark Soulsissa vuonna 2011: lämmin nuotio sopii mitä parhaiten kohtaan, jossa hankala taistelu on varmasti läpäisty. Nykyään nuotioita voita löytää pelistä kuin pelistä, vaikkei edes tarvitsisi. Ehkä tallennuspisteet voisi hoitaa muillakin tavoilla, varsinkin jos niille päästäkseen ei tarvitse nähdä lainkaan vaivaa?
6. Pelaajien välinen pahansuopuus
Pelaajien keskinäinen vihoittelu on ikuisuusaihe. Olipa kyse palkitusta vuoden pelistä tai omista suosikeista, keskustelu lipsahtaa liian usein vihamieliseksi. Game Rant muistuttaa, että pelejä tehdään ja pelataan rakkaudesta lajiin, eikä kenenkään mielipide ole mikään syy tappouhkaukselle. Miksi peliyhteisöissä vaalitaan erilaisten pelaajien kurjaa kohtelua? Moinen tapakulttuuri tahraa kaikkien maineen.
7. Hintojen jatkuva nousu
AAA-pelien hinnat nousivat viidestäkymmenestä eurosta kuuteenkymppiin jo nykyisen konsolisukupolven alussa korona-aikaan, mutta eihän se siihen jäänyt. Nyttemmin pelaajat voivat lähinnä kohauttaa alistuneina olkiaan todetessaan, että Mario Kart World Nintendo Switch 2:lle maksaa kaupassa 80 euroa. Game Rantin mukaan katto on jo saavutettu – seuraavat hinnankorotukset karkottavat pelaajat uusien pelien parista kokonaan.
Lähde: Game Rant Kansikuva: Nintendo