Vuosi 2021 jatkui e-urheilun kannalta vaihtelevissa tunnelmissa. Maailmanlaajuinen koronaviruspandemia ei hellittänyt otettaan, ja vaikka LAN-tapahtumia päästiinkin järjestämään, toteutettiin ne pitkälti ilman yleisöä.
Takaiskuista huolimatta e-urheiluskene on kuitenkin porskuttanut kiitettävästi eteenpäin, sopeutuuhan se luonnostaan käynnissä olevaan etäaikaan. Turnausdataa keräävä Escharts on koonnut verkkosivuilleen raportin vuoden suurimmista e-urheiluturnauksista, joka sisältää sekä tuttuja pelejä että vieraampia lajeja.
Katselutuntien perusteella vuoden suosituin turnaus oli League of Legendsin maailmanmestaruuskisat eli Worlds. Se keräsi yhteensä 174,82 miljoonaa katselutuntia. Listan kärkiviisikko oli seuraavanlainen:
- Worlds (LoL) – 174,82m katselutuntia
- The International (Dota 2) – 107,23m katselutuntia
- Mobile Legends Professional League ID Season 8 – 76,94m katselutuntia
- PGL Major Stockholm (CS:GO) – 71,26m katselutuntia
- LCK Spring (LoL) – 67,54m katselutuntia
Suomalaisten kannalta viisikon yllättävin jäsen on Mobile Legends: Bang Bang -pelin Indoneesian liiga. Kyseessä on kännykällä pelattava moba-peli, joka on suuressa suosiossa etenkin Kaakkois-Aasiassa. Päättyneen kauden palkintopotti oli kokonaisuudessaan 300 000 dollaria.
Listaa lukiessa on hyvä ottaa huomioon, että turnausten välillä on vaihtelua niiden lähetystuntien suhteen. Liigapohjaiset MPL ID Season 8 ja LCK Spring sisälsivät huomattavasti muita enemmän lähetystunteja; 172 ja 290 muiden 120-130:een verrattuna.
Katsottujen tuntien lisäksi turnauksia on mahdollista vertailla myös korkeimman samanaikaisen katsojamäärän perusteella. Tässä tapauksessa mobiilipelit suorastaan dominoivat kärkikymmennikkoa.
Listan seisoo mobiili- battle royale Garena Free Fire World Series Signapore -turnauksen finaalivaihe 5,41 miljoonalla katsojalla. Toiseksi taasen ylsi League of Legendsin World Championshipin finaaliottelu 4,01 miljoonalla katsojalla ja kolmanneksi PUBG Mobile Global Championship -liigan finaalivaihe 3,8 miljoonalla katsojalla.
Kymmenen eniten katsojia keränneen ottelun joukosta kuusi edusti mobiilipelejä ja vain neljä PC-pelejä. Edellä mainittu Mobile Legends: Bang Bang ansaitsi itselleen peräti neljä sijaa; sen kärkiluvut liikkuivat 2,28 ja 3,19 miljoonan katsojan välillä.
Eschartsin raportti ja kattavat kärkilistat ovat luettavissa täältä. Listauksissa ei otettu huomioon kiinalaisten lähetysalustojen tilastoja.
Lähde: Escharts Kuvalähde: Mobile Legends: Bang Bang