CS:GO-yhteisö on odottanut läpi kesän malttamattomana Counter-Strike 2:n julkaisua. Uuden pelin odotuksen sekaan oman lusikkansa on nyt heittänyt kilpailullisten otteluiden pituus. Kun vuoto CS2:n mahdollisesta siirtymisestä lyhyempiin otteluihin ja käyttämään niin sanottua MR12-formaattia vanhan MR-15-formaatin sijasta tulivat julki, jakoi se yhteisön kahtia. Mahdollinen uudistus tulisi muokkaamaan kilpapelaamista isolla kädellä.
MR12-formaattia käytetään esimerkiksi toisessa FPS (First Person Shooter)-pelissä Valorantissa. Kartan voittoon tarvitsisi siis kerätä 13 kierrosvoittoa. Nykyisessä MR15-formaatissa kartan voittoon vaaditaan tutut 16 kappaletta kierrosvoittoja. Muutos lyhentäisi siis otteluiden ja karttojen kestoa.
CS:GO:sta on nyt saatu pelinsisäistä dataa julki, joka puhuu sen puolesta, että “noobit” eli heikomman taitotason pelaajat suosivat lyhyempiä, MR8-formaatin otteluita. Tasokkaat ja taitavat pelaajat pelaavat puolestaan mielummin pidempiä MR15-formaatin otteluita. Alla oleva kuvaaja näyttää jakauman. Mitä parempi ranking, sitä vähemmän löytyy MR8-formaatin ystäviä.
Jos graafi ei näy alla, näet sen tästä linkistä.
Digging deeper into the MR8 vs MR15, we’ve split the data by rank!
byu/rchh inGlobalOffensive
Varmuutta siitä ei ole tuleeko tämä uudistus CS2:seen vai ei, kuten ei sekään milloin itse peli julkaistaan. Jos tätä uutta kilpailullisen pelin pituutta on kokeiltava, on siihen paras ajankohta pelin julkaisu. Mikäli muutos tapahtuu tulee se vaatimaan todennäköisesti myös muutoksia pelin ekonomiaan. Lyhyempien otteluiden myötä lähetysajat lyhentyisivät, mutta toisaalta häviäisikö tai pienenisikö taktisen puolen aspekti?
Kuva: Valve