Virtuaalitodellisuudessa koettavat pelit ovat monesti täynnä vauhtia ja isoja liikkeitä – mutta mitä jos käsien heiluttelu pään yläpuolella ei onnistu? Waterloon yliopiston tutkijat ovat kehittäneet työkalun, joka tekee VR-peleistä saavutettavampia liikkumisrajoitteisille pelaajille.
Valomiekkailupeli Beat Saberissä, avaruusseikkailu Space Pirate Trainerissä ja monissa muissa VR-peleissä täytyy laittaa koko keho liikkeelle, ja todellinen viuhtominen onkin oleellinen osa niiden viehätystä ja todentuntuisuutta. Tämä rajaa kuitenkin paljon esimerkiksi pyörätuolia käyttäviä pelaajia ulkopuolelle.
Kanadalaisten tietojenkäsittelytieteilijöiden kehittämä MotionBlocks-työkalu antaa pelaajalle mahdollisuuden mukauttaa peliliikkeitä omien kykyjensä mukaan. Käytännössä käyttäjä määrittelee, millaisia liikkeitä pystyy tekemään – esimerkiksi pieniä ympyröitä pöytää vasten – ja työkalu kääntää ne pelin vaatimiksi liikkeiksi, kuten miekkailua muistuttaviksi liikesarjoiksi.
– Tämä on vähän kuin perinteistä videopelien mahdollistamaa ohjainten uudelleenmäärittelyä, mutta paljon joustavampaa ja kolmiulotteista, selventää professori Daniel Vogel.
Työkalu syntyi tiiviissä yhteistyössä liikuntarajoitteisten testaajien kanssa, ja palaute oli innostunutta: vähemmän väsymistä, enemmän peli-iloa – ja ennen kaikkea tunne, että VR-maailma kuuluu myös heille.
MotionBlocksista ei ole suunnitteilla kaupallista versiota, vaan tekijät toivovat sen toimivan esimerkkinä koko alalle.
– Olisi hienoa, jos jokainen VR-laitteisto sisältäisi tämän tyyppisen liikkumisen esteettömyysominaisuuden, visioi tutkimuksen pääkirjoittaja, tuore tohtori Johann Wentzel.
Lähde: Science Daily Kansikuva: storyset / Freepik