Pelialan visionääri Hideo Kojima ei peittele pettymystään nykyisen peliteollisuuden tilaan. SSENSE-muotibrändin haastattelussa Death Strandingin luoja kertoo katsoneensa tämän kesän Summer Game Festiä ja huomanneensa turhauttavan seikan: jokainen peli vaikutti olevan taistelua joko avaruusolioita tai keskiaikaisia hirviöitä vastaan.
Kojiman mukaan suurten pelien visuaalinen tyyli ja pelimekaniikat ovat alkaneet muistuttaa toisiaan niin paljon, että tuloksena on turvallista ja tylsää massaa. Hän ymmärtää, että monet pitävät siitä mitä saavat, mutta peräänkuuluttaa silti luovuutta:
– On tärkeää tuoda alalle jotakin oikeasti uutta.
Kojimaa ei liiemmin houkuta kokeilla edes oman Metal Gear Solid 3: Snake Eater -menestyspelinsä uusintaversiota, joka julkaistaan elokuun lopussa. Hänen kiinnostuksensa suuntautuu nykyisin pitkälti pienempiin, kokeellisempiin peleihin, joiden tekijät tietävät mitä puuhaavat. Haastattelussa hän muistelee erästä kertaa, kun muuan studio kutsui hänet konsultoimaan uutta hiiviskelypeliä. Tekijöiden heikko perehtyneisyys aiheeseen ei vakuuttanut konkaria.
– Sotapelin tekijät eivät kenties tiedä, kuinka purkaa ase tai miten sillä ammutaan, Kojima ihmettelee.
– Aika surullista.
Kojima itse kertoo osaavansa käyttää erinäisiä aseita. Seuraavaksi hän haluaisi oppia esimerkiksi telakoitumaan avaruusasemalle. Hän nimittäin haluaisi olla ensimmäinen, joka tekee videopelin avaruudessa, ja se vaatisi muutaman kuukauden oleskelua avaruusasemalla.
– Monikin astronautti on yli kuusikymppinen, joten kai se voisi olla mahdollista.