Sijoitusstrategioihin keskittynyt firma Epyllion julkaisi äskettäin esitelmän videopelaamisen tilasta vuonna 2025. Se vetää yhteen maailmanlaajuisten pelimarkkinoiden trendejä perustuen eri markkinatutkimuksiin. Viime vuosikymmenellä alalla meni oikein lujaa ja peleihin syydettiin rahaa, mutta vuoden 2021 jälkeen liikevaihdon kasvu onkin seisahtunut, eikä riskejä ja investointeja tehdä niin paljon. Mutta valopilkkukin on, nimittäin PC-pelaaminen.
Perinteinen tietokoneella pelaaminen muodostaa nyt suurimman osan muiden kuin mobiilipelien tuloista, ja sen tuotot ovat kasvaneet 20 % vuodesta 2021. Konsolipuolen kasvun hidastuminen näkyy jo laitteiden myynnissä: uusia konsoleita, kuten Xbox Series S/X:ää ja Playstation 5:ta, on myyty lähes 7 miljoonaa vähemmän kuin edellisen sukupolven konsoleita vastaavassa ajassa.
Pöytäkoneella on useita etuja puolellaan: laajempi pelivalikoima, parempi yhteensopivuus vanhojen julkaisujen kanssa, helppo pääsy muihin sovelluksiin ja striimaamaan sekä korkeampi huippusuorituskyky. Konsolipeleistä tehdyt ristiinpelattavat versiot suosivat tietsikalla pysyttelyä entisestään, kannettavista PC-laitteista puhumattakaan. Lisäksi pelikulttuuri muuttuu.
– Sadat miljoonat lapset, jotka kasvavat Robloxin parissa, tuskin mankuvat 500 dollarin konsolia AAA-pelien pelaamiseen, Epyllionin toimari kuvaili PC Gamer -medialle.
Epyllionin presentaatio löytyy täältä; se sisältää hurjan määrän tietoa videopelialan kehityskuluista ja tämänhetkisestä tilasta havainnollisina kaavioina.
Lähde: PC Gamer Kansikuva: DC Studio / Freepik