Viikonloppuna New Yorkissa taisteltiin ensimmäistä kertaa Fortniten maailmanmestaruudesta yksilö- ja paripelimuodoissa. 30 miljoonan dollarin palkintopotilla höystetty tapahtuma oli kuitenkin kaikkea muuta kuin täydellinen.
Puuttuvia tietokoneita ja epäammattimaista sähellystä
Mestariehdokkaat saapuivat paikan päälle jo alkuviikosta. Itse pelit pelattiin kuitenkin vasta lauantaina (pariturnaus) ja sunnuntaina (yksilöturnaus), joten pelaajille oli varattu aikaa harjoitteluun ja mediapyöritykseen. Gamer Legionin valmentaja chriZplosion twiittasi heti keskiviikkona paikan päältä, kuinka heikolla tolalla pelaajien harjoittelumahdollisuudet olivat.
Twiitin ja sen vastausten perusteella pelaajille oli varattu liian vähän tietokoneita harjoitteluun ja harjoitteluaikoja oli rajoitettu. Tämän lisäksi pelaajat eivät pääsisi pelaamaan lämmittelypelejä ennen areenalle astumista vaan ammattilaiset lähtisivät ratkomaan miljoonien dollareiden kohtaloa kylmiltään.
Moni twiittiin vastannut pelaaja kritisoikin olosuhteita epäammattimaisiksi. Epic Gamesin puolelta oli ilmeisesti luvattu harjoittelumahdollisuuksia väärille päiville. Järjestelyt eivät siis menneet nappiin ja pelaajien turhautuminen oli sosiaalisessa mediassa valtaisaa.
Osalta twiittiin vastanneista löytyi ymmärrystä tilanteesen – olihan kyseessä enemmänkin sosiaalinen tapahtuma, kuin täysin e-urheiluun keskittyvä ammattilaisturnaus. Fortniten saralla yhtä suurta ja ammattimaista turnausta ei oltu tähän mennessä vielä nähty.
Tekniset vaikeudet pilasivat perjantain lähetyksen
Perjantaina tapahtuma käynnistyi luovan pelimuodon ja julkimo-ammattilainen-paripelimuodon otteluilla. Itse pelit sujuivat hyvin, mutta lähetyksen katsojat kokivat kovia. Valitusten mukaan lähetys pätki ja katkeili kesken kaiken, joka johti lopulta katsojien kaikkoamiseen.
Fortnite Intelin lähteiden mukaan syy striimin epäonnistumisesta johtui Epic Gamesin käyttämästä teknologiasta. Lähetystä kykeni esimerkiksi seuraamaan pelin sisältä. Tämä ja muut lisäominaisuudet, sekä ennalta testaamaton kuormitus kuitenkin johtivat laitteiston ylikuormittumiseen.
Tekniset ongelmat johtivat lopulta lähes 100 000 livekatsojan menettämiseen. Alussa lähetystä seurasi noin 170 000 katsojaa, mutta pian ongelmien alkaessa luku romahti noin 80 000 katsojaan. Onneksi kyseessä oli kuitenkin niin sanottu lämmittelypäivä ja varsinaiset isot pelit olivat vasta edessä.
Paripelin mestaruus tuli Eurooppaan
Viikonloppuna oli vuoro siirtyä tositoimiin. Lauantaina 50 maailman parasta kaksikkoa ryhtyivät ratkomaan mestaruutta ja ensimmäisen 15 miljoonan dollarin kohtaloa. Suomalaisia pelikentillä ei tässä vaiheessa vielä ollut.
Voittoon itsensä pelasi norjalais-itävaltalainen kaksikko Emil “Nyhrox” Bergquist Pedersen ja David ”aqua” W. Karsintojen jälkeen Cooler Esportin riveihin liittynyt parivaljakko kuittasi voitolla itselleen yhteensä 3 000 000$.

Huijauskohun saattelemana kisoihin edenneet ronaldo ja XXiF eivät sen sijaan menestyneet. Kaksikko sijoittui sijalle 28 ja nappasi itselleen minimipalkinnon, 100 000$.
Suomalaisille vaihtelevasti menestystä – kuittasivat muhkeat palkintorahat
Sunnuntaina oli aika päästää suomalaiset pelikentälle ja ratkoa yksilöiden mestaruus. Sinivalkoista lippua edustivat Rasmus ”karhu” Mäntyniemi ja Lassi ”BELAEU” Kallio.
Hieman suurempana ennakkosuosikkina kisoihin lähtenyt BELAEU sijoittui upeasti kokonaistuloksissa sijalle 17. Tällä suorituksella Helsinki Redsiä edustava pelaaja ansaitsi 112 500 dollaria.
Vastaavasti kisojen nuorinta ikäpolvea edustanut karhu jäi sadan pelaajan taistossa sijalle 85 ja sai finaalin minimipalkinnon, 50 000 dollaria.
Yksilömestaruuden vei melkoista dominointia esittänyt Kyle “Bugha” Giersdorf. Kuusi peliä kestäneen finaalin aikana hän onnistui keräämään itselleen jopa 59 pistettä. Vertailun vuoksi toiseksi tullut Harrison “Psalm” Chang keräsi “vain” 33 pistettä.
Mestaruuden lisäksi yhdysvaltalainen Bugha kuittasi voitosta itselleen 3 000 000$.
Lähteet: Gamepedia
Kuvat: Fortnite