Pian julkaistavan Battlefield 6:n ympärillä kuhisee. Fanit odottavat uusia kenttiä, mutta myös klassikoiden, kuten Battlefield 3:sta tutun Operation Firestormin, paluuta. Kehittäjä DICE kuitenkin muistuttaa, ettei vanhojen karttojen remasterointi ole suinkaan lastenleikkiä.
Suunnitteluohjaaja Shashank Uchilin mukaan on tavattoman vaikea varmistaa, että vanhat kartat sekä toimivat uudessa pelissä että vastaavat pelaajien odotuksia, joita värittävät ajan kultaamat muistot.
– Kuinka tehdä kartasta yhtä tuhoutuva kuin muistakin? Kuinka varmistaa, että se toimii aseilla, jotka ovat erilaisia kuin Battlefield 3:ssa? Tämä on monimutkaisempaa kuin jengi kuvittelee, Uchil lausuu PCGamesN-sivuston haastattelussa.
Tuottaja Jeremy Chubb huomauttaa samassa yhteydessä, että faneille sekin olisi pettymys, jos karttoja ei väärien valintojen pelossa päivitettäisi nykyisiin pelimekaniikkoihin lainkaan.
– Jos emme kehitä Firestormia eteenpäin, lopputulos ei miellytä ketään.
Karttojen tuhoutuvuus puhuttaa myös pelaajia. BF6:n subredditissä herätti tällä viikolla keskustelua video, jossa kerrostalo romahtaa 12 lekan iskulla. Keskustelijat osasivat arvostaa dynaamisia karttoja, joissa voi tuhota paikkoja, mutta monen mielestä annos realismia olisi paikallaan.
Operation Firestorm on joka tapauksessa tekemässä paluun Battlefield 6:ssa. PC Gamerin Morgan Park kuvailee uudistettua versiota ”täydelliseksi uudelleentulkinnaksi vuoden 2011 klassikosta”. Armoton hiekkatasanko on yhtä pölyinen ja paahteinen kuin ennenkin. Kenties öljynjalostamon piiput kuitenkin horjuvat herkemmin?
Lähde: PC Gamer Kansikuva: Battlefield Studios