Kansikuva artikkelille: Ei mikromaksuille! – Avaruuspelin jatko-osan julkaiseva Raccoon Logic uhmaa pelialan trendejä

Ei mikromaksuille! – Avaruuspelin jatko-osan julkaiseva Raccoon Logic uhmaa pelialan trendejä

Racoon Logic -studion pian ilmestyvä Revenge of the Savage Planet ei seuraa moderneja pelialan trendejä, vaan ammentaa inspiraationsa perinteisestä tavasta markkinoida pelejä.

Studion luova johtaja Alex Hutchinson kuvailee teosta eräänlaiseksi viimeiseksi hurraa-huudoksi sellaiselle peliteollisuudelle, jonka parissa hän itse varttui. Avaruushurjastelun kakkososasta julkaistaan jopa fyysinen versio, ja päätavoite on tarjota pelaajille kokemus, jonka voi pelata alusta loppuun ilman viikottaista sitoutumispakkoa.

Hutchinson on aiemminkin kritisoinut palvelumallisia pelejä, jotka vaativat jatkuvasti aikaa ja mikromaksuja. Raccoon Logicin klassisessa lähestymistavassa on ajateltu erityisesti aikuisempia pelaajia, jotka mieluusti maksavat kertasumman elämyksestä, joka ei vaadi peliaikaa joka viikko.

Lue lisää: Pieni pelitalo kritisoi rahastusmalleja: “Annetaan ihmisten omistaa peli, jonka he ovat ostaneet”

Revenge of the Savage Planet on jatkoa vuonna 2020 ilmestyneelle Journey to the Savage Planetille. Huumorillaan ja omalaatuisella tyylillään hurmannut ykkösosa tavoitti miljoonia pelaajia, joskaan studio ei tiedä tarkalleen, kuinka moni lopulta osti pelin.

– Se oli Game Passissa, se oli Epic Storessa, kaikkialla. Joten emme tiedä, kuinka moni sen osti vs. kuinka moni sitä pelasi, sanoo Hutchinson Gamesindustry.bizin joulukuisessa haastattelussa.

Game Passin tyyppiset tilauspalvelut aiheuttavat Hutchinsonissa ristiriitaisia ajatuksia. Vaikka ne voivat auttaa pelejä löytämään yleisönsä, niistä saatavat korvaukset ovat pienentyneet viime vuosina.

– Huolestuttaa tulevaisuus, josa kaikki ovat tilauspalveluissa ja odottavat sisältöä ilmaiseksi.

Revenge of the Savage Planet julkaistaan toukokuussa 2025, keskellä kiireistä pelien julkaisukautta. Luova johtaja luottaa siihen, että pelin ainutlaatuinen tunnelma erottaa sen muista. Tarkoitus ei ole luoda megahittiä, vaan uusien pelaajien toivotaan löytävän pelin pariin pitkän aikaa.

– Aiomme ehdottomasti tehdä kolmannen osan, Hutchinson myös mainitsee.

Lähde: Gamesindustry.biz Kansikuva: Raccoon Logic

Yhteisö