Kansikuva artikkelille: Civilization VII:n pelimekaniikka ei kestänyt nerokasta optimointia – Rikkoi koko pelin

Civilization VII:n pelimekaniikka ei kestänyt nerokasta optimointia – Rikkoi koko pelin

Pian julkaistava Civilization VI mahdollistaa eri sivilisaatioiden ja johtajien kykyjen yhdistelyn entistä monipuolisempien strategioiden tarpeisiin. Pelitubettaja ja -kommentaattori Aussie_Drongo käytti tätä hyväkseen testiversiota pelatessaan ja kehitti äärimmilleen viritetyn ruoantuotantotaktiikan. Lopputuloksena peli sekosi ja alkoi vaatia negatiivista ruokaa – mitä se ikinä onkaan.

Drongo yhdisti Kungfutsen ja khmerit keskittäen kaiken tarmonsa murkinan haalimiseen ja väestönkasvun bonuksiin. Kungfutse lisää kaupunkien kasvuvauhtia 25 %, ja Khmerien valtakunnalla on erityisominaisuuksia ruuan tuottamiseen ja riittävyyteen nähden. Kaikki sivilisaation kaupungit keskittyivät viljelyyn.

Vuoroon 76 mennessä Drongo oli kerryttänyt 18 bonusta ja tuotti 263,5 ruokaa per vuoro. Lopulta vuorolla 98 peli ei enää ymmärtänyt laskelmiaan: uuden kansalaisen luomiseen vaadittiin -1112 ruokaa. Absurdi bonuskertymä rikkoi ilmeisesti koko pelimekaniikan.

Firaxis ehtinee korjata ongelman ennen Civilization VII:n julkaisua 11. helmikuuta.

Lähde: PC Gamer Kansikuva: One More Turn / Youtube / Firaxis

Yhteisö