Kansikuva artikkelille: AWP:n vahvuus kaduttaa – Counter-Striken luoja kertoo miten suosittu räiskintäpeli kehitettiin

AWP:n vahvuus kaduttaa – Counter-Striken luoja kertoo miten suosittu räiskintäpeli kehitettiin

19. kesäkuuta 25 vuotta täyttänyt Counter-Strike on nähnyt elämänkaarensa aikana monta eri versiota. Kilpailullisella tasolla pelin suosio räjähti huippuunsa, kun Counter-Strike: Global Offensive julkaistiin vuonna 2012. Uusin Counter-Strike, Counter-Strike 2, julkaistiin syyskuussa 2023.

Ensimmäinen betaversio julkaistiin 19. kesäkuuta 1999. Yksi alkuperäisen Counter-Striken kehittäjistä ja luojista, Minh “Gooseman” Le kertoo pelin alkuajoista norjalaisen Spillhistorien haastattelussa

Len mukaan idea Counter-Strikesta syntyi vuonna 1998. Vaikutteita otettiin ysäriräiskinnöistä, joita Le pelasi noin 30 vuotta sitten. Alun perin Counter-Strike oli Half-Lifen modi, ei oma pelinsä.

– Inspiroiduin monista Arcade-räiskintäpeleistäni, kuten Virtua Copista ja Time Crisisistä. Elokuvista minua inspiroivat erityisesti John Woon elokuvat, Heat, Ronin, Air Force One ja Tom Clancyn elokuvat 90-luvulta, Le kertoo.

Le tajusi kolmannen betan aikana, että Counter-Strikesta voi tulla maailman paras räiskintäpeli. Idean Counter-Striken kierrospohjaisuuteen Le sai aiemmasta peliprojektistaan.

– Idea kierroksiin perustuvasta pelistä tuli itse asiassa aiemmin työstämästäni pelistä, Action Quake 2:sta. Kun kierroksen aikana en pystynyt syntymään uudelleen, pelistä tuli mielenkiintoisempi ja taktisempi. Kierrokset yhdessä karttojen kanssa ovat suurin syy sille, miksi Counter-Strike on edelleen niin suosittu.

Vanhoista kartoista Le nostaa omiksi suosikeikseen CS_Siegen ja cs_facilityn. Len mukaan klassikkokartta de_dust yllätti kehitystiimin.

– Emme pitäneet de_dustia mitenkään erikoisena karttana kun testailimme sitä. Olimme tietysti positiivisesti yllättyneitä kartan saamasta suosiosta. Kartan luonut henkilö on äärimmäisen viisas. Hän käytti paljon aikaa kartan viilaamiseen, jotta siitä tulisi mahdollisimman tasapainoinen ja hauska.

Vasemmalla cs_siege ja oikealla cs_facility. (Kuva: Valve)

Le kertoo, että alun perin Counter-Strikessa pelattiin peräti 12 pelaajan joukkueissa. Vähitellen joukkueen koko pieneni aina viisi vastaan viisi -joukkuepelimuotoon.

Yhtä asiaa Le katuu Counter-Striken kehitystyössä. Vastaus saattaa jopa yllättää.

– Minua kaduttaa, että en tehnyt AWP-tarkkuuskivääristä tasapainoisempaa asetta. Mielestäni sitä käytetään edelleen liikaa ja se on eräänlainen meta-ase.

Voit lukea englannin kielisen haastattelun jutun alussa olevasta lähdelinkistä.

Lähde: Spillhistorie | Kuva: Developer Area

Yhteisö