Markkinatutkimusta tekevän Midia Researchin tuoreimmat pelikansaa koskevat tiedot paljastavat, ettei pelaamiseen käytetäkään niin hulppeita tuntimääriä kuin voisi luulla. Midia kartoitti viime vuoden lopulla yhteensä yli yhdeksäntuhannen pelaajan tottumuksia Yhdysvalloista, Iso-Britanniasta, Australiasta, Kanadasta, Saksasta, Ranskasta, Ruotsista, Etelä-Koreasta ja Brasiliasta. Keskeisimmät löydökset tulevat tässä:
- Kaksi kolmesta PC- tai konsolipelaajasta pelaa alle 10 tuntia viikossa.
- 36 % konsolipelaajista pelaa alle viisi tuntia viikossa.
- 40 % PC-pelaajista pelaa alle viisi tuntia viikossa.
Ahkerimmat pelaajat huolehtivat siitä, että molemmilla alustoilla pelituntien viikoittainen keskiarvo pyörii kymmenen tunnin tuntumassa, mutta monella ei aika riitä edes tuntiin päivässä. Samalla pelitalot käyttävät vuosia kehittääkseen pitkiä, kunnianhimoisia pelejä.

Midia nostaa esille kysymyksen, ovatko modernit AAA-pelit avoimine maailmoineen, live service -malleineen ja pitkine tarinoineen yksinkertaisesti liian massiivisia monien potentiaalisten aikuisten pelaajien arkielämään, jossa aika on hyvin rajallista. Kymmenien tai jopa satojen tuntien teos jää helposti kesken, mikä voi vaikuttaa jatko-osien myyntiin. Ei kannata sijoittaa kalliiseen peliin, jos siitä ei ehdi saada mitään irti.
Viime aikoina eräät pelit, kuten uunituore toimintaroolipeli Avowed, ovat alkaneet tarjota pelaajille valinnan: kevyempi 15 tunnin tarinallinen pelikokemus tai laajempi yli 40-tuntinen seikkailu. Tällainen tapa saattaa olla yksi ratkaisu ongelmaan.
Lisäksi pelin arvon muodostumista tulisi pohtia uudelleen. Huolellisesti suunnitellulla uudella sisällöllä on muutakin merkitystä kuin tuoda lisää pelitunteja. Pelit kilpailevat paitsi elämän velvoitteiden myös kaiken muun viihdykkeen kanssa.
Lähde: Clawsomegamer / Midia Kansikuva: Freepik