SIMA-malli tekee likaisen työn sillä aikaa, kun pelaaja itse voi samoilla avoimen maailman saloilla.
Sveitsiläiset tutkijat valmistivat heraproteiinista kultamagneetin.
Pelien väkivalta huolestuttaa vuodesta toiseen. Ruotsalaiset ja itävaltalaiset tutkijat kokeilivat, vaurioittaako GTA kykyä asettua kanssaihmisen asemaan.
Tutkijat opettivat mallin pienellä aineistolla, mutta se riitti tekoälylle suureen luovuuteen.
Pelaajia harhautetaan antamaan itsestään aiottua enemmän tietoja.
Kukapa ei olisi leikitellyt ajatuksella vimpaimesta, jonka avulla videopelien aseet, työkalut tai rakennusmateriaalit voisi tuntea kädessä...
Virtuaalitodellisuus tekee vallankumoustaan paitsi videopelialalla myös yhteiskunnassa laajemmin, joten siihen liittyviä käytännön ongelmia...
Tuore tutkimus tarjoaa uuden luokittelumenetelmän shakkiavauksille online-pelialustalta kerätyn datan perusteella. Wienissä ja Roomassa sijaitsevien...
Niin kutsuttu rage quittaus on niin kanssapelaajia kuin itse hermoromahtajaakin turhauttava ilmiö videopelaamisen varjopuolella. Hanskat saattavat...
Videopelaamisen vaikutuksia tutkitaan yhä enemmän, ja erityisesti on keskitytty johtopäätöksiin pelaamisen hyödyistä ja haitoista elämään....
Fysikaaliset aistimme saavat videopeleissä runsaasti virikettä. Varsinaisesti pelit perustuvat tietysti visuaalisuuteen, mutta myös ääniefekteillä...
Videopelin vaikeustaso suhteessa pelaajan taitoihin on tärkeä tekijä mieluisassa pelikokemuksessa. Siksipä asian kanssa tasapainoilu on kehittäjille...